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冠協賛
- 主な目的
- ブランド想起・ライブ到達
- 主な権利
- 名称独占権 · 会場ブランディング · 配信グラフィック · ライブ配信権
- 推奨KPI
- ブランド想起注目占有率ライブメディア到達
- 適したキャンペーン
- ブランド想起とカテゴリーリーダーシップを高める施策
- 推奨予算
- 5,000万ウォン 以上・シミュレーター基準
- 主な納品物
- 冠協賛権利パッケージ · 会場ブランディング · 配信グラフィック · キャンペーンレポート
BRAND PARTNERSHIP
WINNABLEは、マインドスポーツIP、イベント運営、メディア権益、同意に基づくデータ活用を統合し、ブランドの目的から逆算したキャンペーンを設計します。
PROOF
平均集中時間
228MIN
モデル推計値です。詳細な集計基準は提案時に提示します。
運営管理総額
19億4,950万ウォン(KRW 1,949,500,000)
企業協賛マーケティングにより事前執行された大会資金の管理総額で、WINNABLEの売上高や自己資本ではありません。 · 2026年8月1日時点
運営完了
26件
確定案件 27 · 契約・日程が確定した今後の運営件数で、完了実績ではありません。
4つの自社大会で運営体制を構築し、運営受託実績53件へ拡張しています。
OFFICIAL PARTNERS
2026年8月時点・WINNABLE提供リスト
主要マーケティングパートナー · 7
協賛企業・累計 · 16
MARKET SCALE
コロナ禍以降、ホールデムは日常的なエンターテインメントとして全国に広がり、常設型の産業段階に入っています。
地域別ホールデム店舗数(推計)
THE GAP & OPPORTUNITY
違法なシート権への取締り強化
参加費が賞金原資となる構造は、観光振興法第26条の2の規律対象です。
小規模会場の限界
多くが20〜30卓規模で、大型イベントを受け入れられる拠点が不足しています。
ブランド信頼の不足
透明性や不正への懸念がスポンサー参入を妨げています。
SPONSORSHIP PRE-FUNDING
従来の大会モデル
観光振興法第26条の2の規律対象(参加費=賞金)
WINNABLEモデル
資金源を分離し、6つの非交渉原則で構造的に管理
企業協賛の公開事例
bithumb (Crypto Exchange) · HANGAME (NHN Corp.) · WPL (Netmarble)
累計10億ウォン超の協賛実績があり、韓国の大手企業はすでにホールデム協賛を実施しています。
BENCHMARK · JAPAN
日本 — ベンチマーク
韓国 — 現状
出典: WINNABLE IR資料(2026)・NAVER Market Place Research・Korean Gambling Market Comparison, Tournament Market Growth Models(2025)— 市場推計
PARTNERSHIP BLUEPRINT
パートナーの目的を現場体験、コンテンツ、参加者行動、成果報告へつなぎます。提案段階の数値はモデル推計で、最終条件は契約・運営確認後に確定します。
ATTENTION
テーブル、舞台、待機、観戦導線で繰り返されるブランド体験。
ACTION
体験、ミッション、問い合わせ、フォロー接点を目的に合わせて設計。
CONTENT
ライブ、ショート動画、ハイライト、チャンピオンストーリーを再活用可能な資産に。
REPORTING
実施証跡、KPI、課題、改善案を一つのレポートに整理。
パートナーシップ事例

IRE KOREA · パートナー
WINNABLE CIRCUIT · ENTER THE CIRCUIT
2026年9月27日(日) · ハイキッカー(ソウル・タンサン)
サーキットのメインステージとDR-Championshipをつなぐ月間ブランドキャンペーン。
事例の詳細を見る →

JACKPUB · 共同主催
JACKPUB × WINNABLE CIRCUIT
2026年9月5日(土) · JACKPUB STADIUM(ソウル・ソンパ)
会場ブランドとの共同サーキット。JackPub Stadiumで60エントリー、総額1,500万ウォン保証。
事例の詳細を見る →

K-STAR CLUB · 共同主催
THE VORTEX SERIES IN BUSAN
2025年10月24日(金) · MJ Hold'em Stadium, ミョンジ, 釜山
シリーズ共同主催。キックオフと2日間のメインイベント、総額1億3,000万ウォン保証。
事例の詳細を見る →
THREE SOLUTIONS
| ソリューション | 01冠協賛 | 02リード獲得・成果型施策 | 03会場ブランド体験 |
|---|---|---|---|
| 主な目的 | ブランド想起・ライブ到達 | 有効リード獲得・転換 | 商品体験・会場内行動 |
| 主な権利 | 名称独占権 · 会場ブランディング · 配信グラフィック · ライブ配信権 | 同意に基づくデータ · QR・NFC接点 · 参加型転換ミッション · 成果レポート | ポップアップ・体験ゾーン · 商品体験 · サンプリング · カテゴリー独占 |
| 推奨KPI | ブランド想起注目占有率ライブメディア到達 | 有効リードモデルCPA転換率 | 商品体験数会場エンゲージメントコンテンツ化シーン |
| 適したキャンペーン | ブランド想起とカテゴリーリーダーシップを高める施策 | リード獲得と継続転換を目的とする施策 | 商品体験、サンプリング、VIP関係構築を必要とする施策 |
| 推奨予算 | 5,000万ウォン 以上・シミュレーター基準 | 2,000万ウォン 以上・シミュレーター基準 | 3,000万ウォン 以上・シミュレーター基準 |
| 主な納品物 | 冠協賛権利パッケージ · 会場ブランディング · 配信グラフィック · キャンペーンレポート | リードファネル · 同意データ · QR・NFC施策 · 成果レポート | ブランド体験ゾーン · サンプリング運営 · コンテンツ化シーン · 会場レポート |
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パートナーシップ予算の目安
目的、協賛権益、運営規模、メディア条件に応じて個別に設計します。以下は初期検討のための目安です。
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2,000万ウォン〜(KRW 20M+)
こんな目的に
会場での参加を、同意に基づく有効な顧客接点へ。
主な提供内容
02
3,000万ウォン〜(KRW 30M+)
こんな目的に
商品を見せるだけで終わらせず、触れ、試し、記憶に残る体験へ。
主な提供内容
03
5,000万ウォン〜(KRW 50M+)
こんな目的に
大会名、会場、映像、コンテンツを横断し、ブランドの存在感を継続的に高めます。
主な提供内容
シーズン/サーキットパートナーシップ
複数大会またはシーズン単位の協賛権益とメディア展開は、目的と範囲に応じて個別設計します。
1,000万ウォン台の予算はPILOT ACTIVATIONとして個別にご案内します(下記の試算をご参照ください)。
CAMPAIGN SIMULATOR · MODELED ESTIMATE
施策タイプ、予算、対象規模を調整し、累計集中時間、有効リード、モデルCPA、推奨パッケージを試算します。
モデル推計
想定範囲・モデル推計CPAは総予算ではなく、成果型施策への配分額を基準に算定します。
推奨キャンペーンパッケージ
Title Core — 名称・会場・配信を統合
主要成果目標
ブランド想起・ライブ到達
予算と対象規模のバランスが良く、到達、滞在時間、有効リードを組み合わせるのに適しています。
このタイプの測定範囲 — 提案書で数値を確定
想定会場ブランド接触時間配信・コンテンツ想定到達ブランド権利資産数画面内露出位置コンテンツ制作数モデルCPM・CPV注目占有率
OWNABLE INVENTORY
テーブルフェルトからVIP体験ゾーンまで、各資産の露出位置、接点、対応パッケージを確認できます。
PROPOSAL
目的、予算、実施時期を共有いただければ、最適な権利パッケージと実行方法をご提案します。