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賽事冠名合作
- 主要目標
- 品牌認知 · 直播觸及
- 核心權益
- 獨家冠名 · 場地品牌露出 · 直播視覺包裝 · 直播媒體權益
- 建議KPI
- 品牌認知度注意力份額直播媒體觸及
- 適用專案
- 提升品牌認知與品類領導力的專案
- 建議預算
- 50,000,000韓元 起 · 以試算器為準
- 主要交付成果
- 冠名權益包 · 場地品牌露出 · 直播視覺包裝 · 專案成果報告
BRAND PARTNERSHIP
WINNABLE整合智力競技IP、賽事營運、媒體權益及基於使用者同意的資料應用,為品牌客製從現場體驗、內容傳播到成效衡量的一體化方案。
PROOF
平均專注時長
228MIN
模型估算值,詳細統計口徑將於方案中提供。
營運管理總額
19億4,950萬韓元(KRW 1,949,500,000)
指由企業贊助行銷預先投入、並由WINNABLE負責營運執行與結算的賽事資金總額,並非WINNABLE營收或自有資本。 · 資料截至2026年8月1日
已完成賽事
26場
已確認專案 27 · 合約與日程已確定的待執行專案,並非已完成賽事。
從4場自有品牌賽事出發,目前已累積53場受託營運實績。
OFFICIAL PARTNERS
截至2026年8月 · WINNABLE提供名單
主要行銷合作夥伴 · 7
贊助商 · 累計 · 16
MARKET SCALE
疫情後,德州撲克作為日常娛樂文化在韓國迅速普及,相關基礎設施已進入常態化營運的產業階段。
各地區德州撲克場館(估算)
THE GAP & OPPORTUNITY
加強取締非法參賽券
參賽費直接轉化為獎金的結構受《觀光振興法》第26條之二規範。
小型場館的承載上限
多數場館僅有20至30張牌桌,能承載大型賽事的據點不足。
品牌信任度不足
透明度不足與舞弊風險阻礙贊助商進入。
SPONSORSHIP PRE-FUNDING
傳統賽事模式
受第26條之二規範(參賽費=獎金)
WINNABLE模式
資金來源分離,並以六項零容忍原則進行結構化管控
企業贊助公開案例
bithumb (Crypto Exchange) · HANGAME (NHN Corp.) · WPL (Netmarble)
累計贊助超過10億韓元,韓國大型企業已在執行德州撲克贊助。
BENCHMARK · JAPAN
日本 — 參考案例
韓國 — 現實環境
來源: WINNABLE IR資料(2026)· NAVER Market Place Research · Korean Gambling Market Comparison, Tournament Market Growth Models(2025)— 市場估算
PARTNERSHIP BLUEPRINT
將合作目標連結到現場體驗、內容、參與行為與成果報告。提案階段數據為模型估算,最終條件以合約與營運審查為準。
ATTENTION
在牌桌、舞台、等候與觀賽動線中形成持續品牌體驗。
ACTION
圍繞活動目標設計體驗、任務、諮詢與後續觸點。
CONTENT
將直播、短影音、精華與冠軍故事製作成可重複使用資產。
REPORTING
將執行憑證、KPI、問題與優化建議彙整成報告。
合作案例

IRE KOREA · 合作夥伴
WINNABLE CIRCUIT · ENTER THE CIRCUIT
2026年9月27日(日) · High Kicker, 堂山, 首爾
串聯巡迴賽主舞台與DR錦標賽的月度品牌傳播。
查看案例詳情 →

JACKPUB · 共同主辦
JACKPUB × WINNABLE CIRCUIT
2026年9月5日(六) · JackPub Stadium, 松坡, 首爾
與場館品牌共同主辦的巡迴賽:JackPub Stadium 60人參賽,賽事總保底1,500萬韓元。
查看案例詳情 →

K-STAR CLUB · 共同主辦
THE VORTEX SERIES IN BUSAN
2025年10月24日(五) · MJ Hold'em Stadium, 明旨, 釜山
共同主辦系列賽:開幕賽加兩日主賽,賽事總保底1.3億韓元。
查看案例詳情 →
THREE SOLUTIONS
| 解決方案 | 01賽事冠名合作 | 02潛在客戶開發與成效行銷 | 03現場品牌體驗 |
|---|---|---|---|
| 主要目標 | 品牌認知 · 直播觸及 | 有效潛在客戶 · 轉換 | 產品體驗 · 現場轉換 |
| 核心權益 | 獨家冠名 · 場地品牌露出 · 直播視覺包裝 · 直播媒體權益 | 同意授權資料 · QR · NFC接觸點 · 互動轉換任務 · 成效報告 | 快閃 · 體驗區 · 產品體驗 · 試用派發 · 品類獨家權益 |
| 建議KPI | 品牌認知度注意力份額直播媒體觸及 | 有效潛在客戶模型CPA轉換率 | 產品體驗數現場參與度內容生成場景 |
| 適用專案 | 提升品牌認知與品類領導力的專案 | 以潛在客戶開發與後續轉換為目標的成效專案 | 需要產品體驗、試用派發與VIP關係建立的專案 |
| 建議預算 | 50,000,000韓元 起 · 以試算器為準 | 20,000,000韓元 起 · 以試算器為準 | 30,000,000韓元 起 · 以試算器為準 |
| 主要交付成果 | 冠名權益包 · 場地品牌露出 · 直播視覺包裝 · 專案成果報告 | 潛在客戶漏斗 · 同意授權資料 · QR · NFC互動 · 成效報告 | 品牌體驗區 · 試用派發執行 · 內容生成場景 · 現場成果報告 |
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合作預算參考
方案將依合作目標、權益範圍、營運規模與媒體需求客製,以下僅供前期溝通參考。
01
2,000萬韓元起(KRW 20M+)
適用目標
將現場參與轉化為基於使用者同意、可持續跟進的有效潛在客戶。
核心交付
02
3,000萬韓元起(KRW 30M+)
適用目標
不只展示品牌,更讓參與者實際體驗、互動並留下記憶。
核心交付
03
5,000萬韓元起(KRW 50M+)
適用目標
串聯賽事名稱、現場品牌露出、直播畫面與內容傳播,建立持續的品牌存在感。
核心交付
賽季及巡迴賽合作
多場賽事或賽季級合作將依品牌目標、權益範圍與媒體計畫另行規劃。
1,000萬韓元左右的預算將作為PILOT ACTIVATION另行說明,請參考下方試算。
CAMPAIGN SIMULATOR · MODELED ESTIMATE
調整合作類型、預算與目標受眾,試算累計專注時長、有效潛在客戶範圍、模型CPA及建議方案。
模型試算
預估範圍 · 模型試算CPA依成效執行預算計算,而非專案總預算。
建議合作方案
Title Core — 冠名、場地與直播整合
核心成效目標
品牌認知 · 直播觸及
預算與目標受眾規模較為均衡,適合兼顧觸及、停留時長與有效潛在客戶。
該類型的衡量範圍 — 數值將於方案中確認
預估現場品牌接觸時長預估直播與內容觸及品牌權益資產數畫面曝光位置內容製作數量模型CPM · CPV注意力份額
PROPOSAL
告知我們目標、預算與週期,WINNABLE將設計最合適的權益組合與執行方式。