01
타이틀 스폰서십
- 주목적
- 브랜드 인지 · 라이브 도달
- 주요 권리
- 명칭 독점 · 공간 브랜딩 · 방송 그래픽 · 생중계 권리
- 권장 KPI
- 브랜드 인지도주목 점유율라이브 미디어 도달
- 적합한 캠페인
- 브랜드 인지도와 카테고리 리더십을 확보하려는 캠페인
- 권장 예산
- 5,000만 원 이상 · 시뮬레이터 기준
- 대표 산출물
- 타이틀 권리 패키지 · 공간 브랜딩 · 방송 그래픽 · 캠페인 보고서
BRAND PARTNERSHIP
WINNABLE은 마인드스포츠 IP, 현장 운영, 미디어 권리와 동의 기반 데이터를 하나의 캠페인으로 설계합니다.
PROOF
평균 몰입시간
228MIN
모델 추정치 — 상세 집계 기준은 제안 시 제공합니다.
행사 운영·집행·정산 관리 총액
19.5억+
기업 후원 마케팅으로 사전 집행된 행사 재원 관리 총액이며, 위너블 매출이나 자기자본이 아닙니다. · 2026.08.01 기준
운영 완료
26건
확정 파이프라인 27 · 계약·일정이 확정된 예정 운영 건수이며 완료 실적이 아닙니다.
자체 대회 4개가 운영 체계를 만들었고, 53건의 운영 대행 포트폴리오가 그 체계를 브랜드와 매장으로 넓히고 있습니다.
OFFICIAL PARTNERS
2026.08 기준 · 대표 제공 목록
메인 마케팅 파트너 · 7
후원사 · 누적 · 16
MARKET SCALE
코로나 이후 전국적인 놀거리 문화로 자리 잡으며 홀덤 인프라가 빠르게 확산됐습니다. 홀덤은 이벤트가 아니라 상시 운영되는 산업 단계에 들어섰습니다.
권역별 홀덤 매장 (추정)
THE GAP & OPPORTUNITY
불법 시드권 단속 강화
참가비가 상금이 되는 구조는 관광진흥법 제26조의2의 규율 대상입니다.
소규모 시설의 한계
20~30테이블급 시설이 대부분이어서 대형 이벤트를 수용할 거점이 부족합니다.
낮은 브랜드 신뢰도
투명성 부족과 부정행위 우려가 스폰서 유입을 막습니다.
SPONSORSHIP PRE-FUNDING
과거 토너먼트 모델
관광진흥법 제26조의2 규율 대상(참가비 = 상금)
WINNABLE 모델
자금 출처 분리 — 6無 운영 원칙으로 구조적 차단
기업 스폰서십 선례 (공개 사례)
bithumb (Crypto Exchange) · HANGAME (NHN Corp.) · WPL (Netmarble)
누적 스폰서십 10억+ — 한국 대기업은 이미 홀덤 스폰서십을 집행하고 있습니다.
BENCHMARK · JAPAN
일본 — 벤치마크
한국 — 현실
출처: WINNABLE IR 자료(2026) · NAVER MARKET PLACE RESEARCH · Korean Gambling Market Comparison, Tournament Market Growth Models (2025) — 시장 추정치
PARTNERSHIP BLUEPRINT
파트너의 목적을 현장 경험, 콘텐츠, 참가자 행동과 결과 보고로 연결합니다. 제안 단계의 수치는 모델 추정치이며 실제 조건은 계약과 운영 검토 후 확정합니다.
ATTENTION
테이블, 무대, 대기와 관람 동선에서 반복되는 브랜드 경험.
ACTION
체험, 미션, 상담과 후속 접점을 캠페인 목표에 맞춰 설계.
CONTENT
라이브, 숏폼, 하이라이트, 챔피언 스토리를 재사용 가능한 자산으로 제작.
REPORTING
집행 증빙, KPI, 이슈와 개선안을 한 리포트로 정리.
파트너십 사례

IRE KOREA · 파트너
WINNABLE CIRCUIT · ENTER THE CIRCUIT
2026.09.27 SUN · 서울 당산 · 하이키커
월간 브랜드 캠페인 — 서킷 메인 스테이지와 DR-챔피언십을 잇는 반복 노출.
사례 상세 보기 →

JACKPUB · 공동주관
JACKPUB × WINNABLE CIRCUIT
2026.09.05 SAT · 서울 송파 · 잭펍스타디움
베뉴 브랜드와의 공동 서킷 — 잭펍스타디움 60엔트리, 1,500만 이벤트 총 개런티.
사례 상세 보기 →

K-STAR CLUB · 공동주관
THE VORTEX SERIES IN BUSAN
2025.10.24 FRI · 부산 명지 · MJ 홀덤 스타디움
시리즈 공동주관 — 킥오프와 메인 이벤트 Day 1–2, 이벤트 총 1억 3,000만.
사례 상세 보기 →
THREE SOLUTIONS
| 솔루션 | 01타이틀 스폰서십 | 02리드 & 퍼포먼스 | 03현장 브랜드 경험 |
|---|---|---|---|
| 주목적 | 브랜드 인지 · 라이브 도달 | 검증 리드 확보 · 전환 | 제품 체험 · 현장 전환 |
| 주요 권리 | 명칭 독점 · 공간 브랜딩 · 방송 그래픽 · 생중계 권리 | 동의 기반 DB · QR·NFC 접점 · 참여형 전환 미션 · 성과 리포트 | 팝업 · 체험존 · 제품 체험 · 샘플링 · 카테고리 독점 |
| 권장 KPI | 브랜드 인지도주목 점유율라이브 미디어 도달 | 검증 리드모델 CPA전환율 | 제품 체험 수현장 참여도콘텐츠 생성 장면 |
| 적합한 캠페인 | 브랜드 인지도와 카테고리 리더십을 확보하려는 캠페인 | 리드 확보와 후속 전환이 목표인 퍼포먼스 캠페인 | 제품 체험, 샘플링, VIP 관계 구축이 필요한 캠페인 |
| 권장 예산 | 5,000만 원 이상 · 시뮬레이터 기준 | 2,000만 원 이상 · 시뮬레이터 기준 | 3,000만 원 이상 · 시뮬레이터 기준 |
| 대표 산출물 | 타이틀 권리 패키지 · 공간 브랜딩 · 방송 그래픽 · 캠페인 보고서 | 리드 퍼널 · 동의 데이터 · QR·NFC 활성화 · 성과 보고서 | 브랜드 체험존 · 샘플링 운영 · 콘텐츠 생성 장면 · 현장 보고서 |
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INVESTMENT GUIDE
정액 상품이 아닙니다. 아래는 설계 시작점이며, 최종 구성은 캠페인 목적에 맞춰 제안서로 확정합니다.
01
2,000만 원부터
적합한 목표
핵심 산출물
02
3,000만 원부터
적합한 목표
핵심 산출물
03
5,000만 원부터
적합한 목표
핵심 산출물
SEASON & CIRCUIT PARTNERSHIP
복수 이벤트·시즌 단위의 권리와 미디어 패키지는 범위에 따라 별도 설계합니다.
1,000만 원대 예산은 PILOT ACTIVATION으로 별도 안내합니다 — 아래 시뮬레이터를 참고하세요.
CAMPAIGN SIMULATOR · MODELED ESTIMATE
캠페인 유형, 예산과 목표 타깃을 조정해 예상 누적 몰입시간, 검증 리드 범위, 모델 CPA 범위와 추천 패키지를 확인합니다.
모델 추정치
예상 범위 · 모델 추정치CPA는 총 예산이 아니라 성과형 집행 배정액을 기준으로 계산합니다.
추천 캠페인 패키지
Title Core — 명칭·공간·중계 통합
핵심 성과 목표
브랜드 인지 · 라이브 도달
예산과 타깃 규모가 균형을 이루는 구간입니다. 도달, 체류시간, 검증 리드를 함께 운영하기에 적합합니다.
이 유형의 측정 범위 — 제안서에서 수치 확정
예상 현장 브랜드 접촉시간방송·콘텐츠 예상 도달브랜드 권리 자산 수화면 내 노출 위치콘텐츠 제작 수량모델 CPM·CPV주목 점유율
OWNABLE INVENTORY
테이블 펠트부터 VIP 경험존까지 — 자산별 노출 위치·접촉 방식·포함 패키지를 카탈로그에서 확인합니다.
PROPOSAL
목표, 예산과 기간을 알려주시면 가장 적합한 권리 패키지와 실행 방식을 제안합니다.