01
线索获取与效果营销
2,000万韩元起(KRW 20M+)
适用目标
将线下参与转化为基于用户授权、可持续跟进的有效客户线索。
核心交付
- 参与路径设计
- 落地页、QR与NFC
- 用户授权的线索信息
- 线索报告
- 后续转化支持
BRAND PARTNERSHIP
WINNABLE整合智力竞技IP、赛事运营、媒体权益及基于用户授权的数据应用,为品牌量身设计从现场体验到内容传播与效果衡量的一体化方案。
了解各项合作的目标、运营范围与公开记录。

IRE KOREA · 合作伙伴
2026年9月27日(日) · High Kicker, 堂山, 首尔
月度持续曝光与线下品牌体验
公开项目中登记为月度活动合作;本案例未公布量化营销成效。
资料依据: 公开项目记录 · IRE KOREA CAMPAIGN

JACKPUB · 合作伙伴
2026年9月5日(六) · JackPub Stadium, 松坡, 首尔
在单一场地构建邀请制巡回赛
官方海报标注60个参赛名额;这并非实际到场人数或完成业绩,本案例未另行公布赛果数据。
海报公布的GTD · 15,000,000韩元
GTD为公布的保底金额,不代表赞助收入或营销成效。
资料依据: 官方海报与公开项目记录

K-STAR CLUB · 联合主办
2025年10月24日(五) · MJ Hold'em Stadium, 明旨, 釜山
基于系列赛制与规则手册的大型赛事运营
下列数据为该赛事结果报告中的记录,不作为其他项目的预测或保证成效。
资料依据: WINNABLE 结果报告 REV03 · 2026.08.01
PROOF
模型估算平均专注时长
228MIN
模型估算值,详细统计口径将在方案中提供。
运营管理总额
₩1.95B
KRW 1,949,500,000
指由企业赞助营销预先投入、并由WINNABLE负责运营执行与结算的赛事资金总额,并非WINNABLE营收或自有资本。 · 数据截至2026年8月1日
已完成赛事
26场
已确认项目 27 · 合同与日程已确定的待执行项目,并非已完成赛事。
4场自有品牌赛事奠定了运营体系;53场受托运营项目由已完成26场和已确认待执行27场构成。
OFFICIAL PARTNERS
截至2026年10月2日 · WINNABLE确认名单
主要营销合作伙伴 · 7
赞助商 · 累计 · 16
合作预算参考
方案将根据合作目标、权益范围、运营规模与媒体需求定制,以下仅作为前期沟通参考。
01
2,000万韩元起(KRW 20M+)
适用目标
将线下参与转化为基于用户授权、可持续跟进的有效客户线索。
核心交付
02
3,000万韩元起(KRW 30M+)
适用目标
不止于展示,让消费者真正参与、体验并记住品牌。
核心交付
03
5,000万韩元起(KRW 50M+)
适用目标
贯通赛事名称、现场品牌露出、直播画面与内容传播,建立持续的品牌存在感。
核心交付
赛季及巡回赛合作
多场赛事或赛季级合作将根据品牌目标、权益范围与媒体计划单独定制。
1,000万韩元左右的预算将作为PILOT ACTIVATION单独说明,请参考下方测算。
THREE SOLUTIONS
| 解决方案 | 01赛事冠名合作 | 02线索获取与效果营销 | 03现场品牌体验 |
|---|---|---|---|
| 主要目标 | 品牌认知 · 直播触达 | 有效线索 · 转化 | 产品体验 · 现场转化 |
| 核心权益 | 独家冠名 · 场地品牌露出 · 直播视觉包装 · 直播媒体权益 | 授权数据 · QR · NFC触点 · 互动转化任务 · 效果报告 | 快闪 · 体验区 · 产品体验 · 试用派发 · 品类独家权益 |
| 建议KPI | 品牌认知度注意力份额直播媒体触达 | 有效线索模型CPA转化率 | 产品体验数现场参与度内容生成场景 |
| 适用项目 | 提升品牌认知与品类领导力的项目 | 以线索获取与后续转化为目标的效果项目 | 需要产品体验、试用派发与VIP关系建设的项目 |
| 建议预算 | 50,000,000韩元 起 · 以测算器为准 | 20,000,000韩元 起 · 以测算器为准 | 30,000,000韩元 起 · 以测算器为准 |
| 主要交付成果 | 冠名权益包 · 场地品牌露出 · 直播视觉包装 · 项目复盘报告 | 线索漏斗 · 授权数据 · QR · NFC互动 · 效果报告 | 品牌体验区 · 试用派发执行 · 内容生成场景 · 现场复盘报告 |
01
02
03
PARTNERSHIP BLUEPRINT
将合作目标连接到现场体验、内容、参与行为与成果报告。提案阶段数据为模型估算,最终条件以合同和运营审查为准。
ATTENTION
在牌桌、舞台、等候与观赛动线中形成持续品牌体验。
ACTION
围绕活动目标设计体验、任务、咨询与后续触点。
CONTENT
将直播、短视频、集锦与冠军故事制作成可复用资产。
REPORTING
将执行凭证、KPI、问题与优化建议汇总成报告。
CAMPAIGN SIMULATOR · MODELED ESTIMATE
调整合作类型、预算与目标受众,测算累计专注时长、有效线索范围、模型CPA及推荐方案。
模型测算
预计范围 · 模型测算CPA按效果执行预算计算,而非项目总预算。
推荐合作方案
Title Core — 冠名、场地与直播整合
核心效果目标
品牌认知 · 直播触达
预算与目标受众规模较为均衡,适合兼顾触达、停留时长与有效线索。
该类型的衡量范围 — 数值将在方案中确认
预计现场品牌接触时长预计直播与内容触达品牌权益资产数画面曝光位置内容制作数量模型CPM · CPV注意力份额
PROPOSAL
告知我们目标、预算与周期,WINNABLE将设计最合适的权益组合与执行方式。
MARKET SCALE
以下数据为结合公开资料与WINNABLE内部调研的业务规划估算,并非官方或审计统计;提案时将重新确认范围与算法。
内部业务规划模型 · 非官方统计
各地区德州扑克场馆(估算)
THE GAP & OPPORTUNITY
加强打击非法参赛券
参赛费直接转化为奖金的结构受《观光振兴法》第26条之二规制。
大型运营场地需求
WINNABLE内部调研样本中,许多场馆约为20至30张牌桌;大型赛事需另行核验容量与人员配置。
可验证的品牌环境
预先记录运营标准、权益范围与结果报告,可降低赞助商审核的不确定性。
SPONSORSHIP PRE-FUNDING
传统赛事模式
受第26条之二规制(参赛费=奖金)
WINNABLE模式
资金来源分离,并以六项零容忍原则进行结构化管控
企业赞助公开案例
bithumb (Crypto Exchange) · HANGAME (NHN Corp.) · WPL (Netmarble)
仅列作公开行业参考。各合同金额、权益与期限不同,不计入WINNABLE业绩。
BENCHMARK · JAPAN
日本 — 参考案例
韩国 — 现实环境
来源: WINNABLE内部业务规划模型(2026年8月)— 结合公开资料与内部样本的未经审计估算。法律标准以所链接的韩国官方法令与部门指南为准。